четверг, 31 июля 2014 г.

Закрытое тестирование Skyforge стартует пятого августа

Allods Team анонсировала дату начала закрытого тестирования ожидаемой онлайн-игры Skyforge — это событие состоится пятого августа. Рассылка заветных ключей пройдет днем раньше — так что у вас еще есть время записаться на тестирование на официальном сайте.

Изначально к тестированию допустят лишь несколько сотен счастливчиков, затем их число будет постоянно увеличиваться. Впрочем, даже если вы не получите заветный ключ, то сможете следить за ходом тестирования с первого же дня — трансляции будут регулярно проводиться в видеосервисах Youtube и Twitch.


В США и Канаде началось открытое тестирование PlayStation Now

Американские и канадские владельцы PlayStation 4 с сегодняшнего дня могут принять участие в открытом тестировании PlayStation Now — облачного сервиса, который воспроизводит игры с PlayStation 3. На данный момент в PS Now уже доступно более ста игр, а в будущем Sony планирует регулярно добавлять новые проекты.

Сейчас игры в PlayStation Now можно только арендовать на разные сроки: четыре часа (три доллара), семь дней (шесть долларов), тридцать дней (восемь долларов) и девяносто дней (пятнадцать долларов). В Sony отмечают, что пока еще окончательно не определились с бизнес-моделью сервиса — в будущем, возможно, игры разрешат покупать, а также введут вариант с ежемесячной подпиской, оплатив которую, можно будет получить доступ к определенному количеству игр на выбор.

В Европе PlayStation Now будет запущен не ранее 2015-2016 годов. Данный сервис очень требователен к качеству интернет-каналов, а в Европе они менее развиты, чем в США.


пятница, 18 июля 2014 г.

В Москве впервые пройдет престижный турнир DreamHack

Организаторы престижного киберспортивного турнира DreamHack сообщили, что с 11 по 14 сентября это мероприятие впервые пройдет в Москве. Участники турнира сразятся в трех дисциплинах — Point Blank, Dota 2 и StarCraft 2 — а суммарный призовой фонд составит 120 тысяч долларов. Все подробности доступны на официальном сайте мероприятия.

DreamHack — один из старейших киберспортивных турниров, который проводится с 1994 года и входит в книгу рекордов Гиннесса как турнир, набравший максимальное число участников. Ранее мероприятие проводилось в шведском городе Йёнчёпинг два раза в год, но теперь его организаторы решили расширить географию, добавив Москву.

среда, 16 июля 2014 г.

Семь миллионов The Last of Us и другие новости дня

Тираж The Last of Us превысил семь миллионов копий, а Flappy Bird запустили на Apple II 1977 года разработки.

  • Sony отчиталась о том, что за год с момента релиза удалось продать семь миллионов копий The Last of Us. Совсем скоро эта цифра заметно увеличится — ведь уже 30 июля выйдет переиздание игры для консоли PlayStation 4.
  • Знаменитую мобильную игру Flappy Bird портировали на... персональный компьютер Apple II 1977 года разработки. Если вдруг в вашем чулане нет такого — то можете воспользоваться эмулятором.
  • Мы рассказали о Divinity: Original Sin, самой сложной ролевой игре последних лет.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Homefront: The Revolution лишилась руководителя

Директор шутера Homerfront: The Revolution Хасит Зала по слухам оставил студию Crytek UK, которая разрабатывает игру. Сообщают, что, помимо него, из компании также бежали практически все ключевые руководители, включая менеджера по разработке Бена Харриса и руководителя студии Карла Хилтона.

Ранее в интернете появились слухи о том, что Crytek находится в плачевном положении, а сотрудники, якобы, уже некоторое время не получают зарплату. Руководство компании отказывается признавать наличие проблем и заявляет, что дела идут нормально. Тем временем, молва уже приписала Deep Silver, которая занимается изданием проекта, желание выкупить британское подразделение Crytek и продолжить разработку Homefront: The Revolution. По плану игра должна была выйти на PC, PlayStation 4 и Xbox One в следующем году.

суббота, 12 июля 2014 г.

Sony объяснила успех PS4 популярностью стриминговых сервисов

Руководитель Sony Computer Entertainment Эндрю Хауз считает, что PlayStation 4 во многом обязана своим успехом тому, что на Западе очень выросла популярность стриминговых сервисов. Люди полюбили показывать, как они играют, а также смотреть игру других — ну а PS4 предлагает для этого отличный функионал.

А вот в Японии, где интерес к стриминговым сервисами намного ниже, PS4 показывает очень средние продажи — лишь 620 тысяч из 8,3 млн., проданных по всему миру. Хауз добавляет, что в Японии на PlayStation 4 пока слишком мало игр от местных производителей — это также сказывается на популярности системы. В Sony планируют исправить ситуацию с эксклюзивами в ближайшем будущем.

четверг, 10 июля 2014 г.

Китайская пара продала детей, чтобы оплатить онлайн-игры

В Китае должен состояться суд над молодыми родителями, которые продали сразу двух детей, чтобы оплатить покупку игровых предметов, а также время, проведенное в интернет-кафе. Как сообщает Games in Asia, первый ребенок у этой пары был незапланированным. Когда сын родился, то родители перепродали его на черном рынке, а деньги потратили на онлайн-игры. Как призналась молодая мать, ее парень уже тогда проводил почти все свободное время в интернет-кафе.

Через некоторое время девушка забеременела во второй раз — и, когда сын родился, то продали и его. В полицию в итоге обратился дедушка детей, на чьих глазах произошли обе сделки. Какое наказание понесут торговцы детьми — пока неизвестно.

вторник, 8 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz — упрощенная версия популярной танковой игры — с удобным управлением и короткими динамичными боями. Узнать о ней больше можно из нашей рецензии.

«По сути, Blitz — это та же World of Tanks, но очень грамотно переделанная под мобильные реалии. В команде осталось по семь человек вместо пятнадцати, карты стали меньше — в результате бои проходят значительно быстрее. Очень верное решение, ведь на смартфонах и планшетах зачастую играют в короткие перерывы. Также из игры убрали артиллерию и оставили совсем мало легких танков — в основном их используют лишь на самых ранних уровнях. Главным образом игроки воюют на средних и тяжелых танках, а также самоходных орудиях».

среда, 2 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


Объявлена цена на Xbox One в России

Российская цена на игровую консоль Xbox One составит 20990 рублей за версию без Kinect и 27499 рублей — за версию с Kinect. Продажи обеих версий начнутся пятого сентября.

Также Microsoft сообщила о том, что все желающие с 15 июля смогут оформить предварительный заказ на консоль в крупнейших розничных торговых сетях. Предзаказ будет приниматься на консоли специальной ограниченной серии, которая будет поставляться в комплекте с играми FIFA 15 и Forza Motorsport 5.


вторник, 1 июля 2014 г.

Fallout 3 прошли за 24 минуты

Пользователь Youtube под ником BubblesDelFuego выложил видеоролик со скоростным прохождением Fallout 3 — на то, чтобы «одолеть» сложнейшую ролевую игру, у него ушло всего за 23 минуты 55 секунд (без дополнительных заданий, разумеется). Это на целых 25 секунд меньше предыдущего рекорда — 24 минуты 20 секунд — который также принадлежит BubblesDelFuego.

BubblesDelFuego признает, что использовал некоторые технические особенности игры для ускорения прохождения. Например, он начинал перемещаться еще во время загрузки игры, что позволяло ему проходить через объекты, сокращая путь. Также он использовал быстрые сохранения и загрузки для того, чтобы пропускать диалоги. Видеозапись прохождения можно увидеть в начале этой заметки.